穿越武林手游是一款拥有着全新趣味的场景玩法,能够让所有的玩家展开全新的激斗,在这款游戏之中需要你有着极高的操作手感才能轻松的赢下比赛,诸多的战斗角色等你来玩,不同的神器获取速度都将不同,参与顶级的征战,解决更多的对战方法,带给你更加奇妙的对抗氛围。
1、选择更加合适的职业进行作战,超级多不同的武器装备等待玩开启作战,游戏内的行动方式也会更为自由;
2、不同就阶段的行动方式也会更为独特,还先得更加灵活的作战,给玩家战斗的冒险带来一定技术的提升;
3、选择更加合适的操作进行冒险,想要输出更加强大就要对玩家的战斗能力来完成进一步的战术提升;
别具一格的任务系统自由度更大(打怪掉落任务物品触发剧情)
为不愿参于武林纷争的人群设立了个人副本(单刷)
众多副本与好友一起并肩作战(江湖仇杀恩怨不断)
真正的江湖奇遇,惊喜不断。武林事件,绵绵不绝
目前手游市场唯一的一款即时战棋模式
每晚开放实时多方玩家混战,一战成名
离线挂机打点自修系统,精简不乏味
组织坛战抢夺总坛
更多后续功能敬请期待
1、游戏内将有着庞大的江湖体系,所有的玩家都将历经探险,所有的玩法更加自由便捷;
2、还可以进行更为爽快作战技术的提升,每个副本内的挑战难度都会跟随玩家等级进阶的提升来定。
3、游戏内的副本也是非常刺激,操作的过程也是更加热血。
1、游戏内的各种作战属性都需要玩家来合理的进行搭配冒险,游戏内的操作难度也是极高,玩法也是极多;
2、运用自身对战术策略的搭配来发挥出强大能力的帮助,超多副本任你自由挑战用来锻炼玩家的操作自己是;
3、非凡的战斗场面对玩家来说都将更加的热血精彩,还需要不断进行每个新江湖世界内的历练作战。
《关于战斗模式》
上面也说了,这是重点,也是特色。我们希望尽量还原以前群战带来的快感。但由于我们团队也是初出茅庐,很多方面还是很欠缺。希望大家谅解,我们会慢慢成长需要时间,有大家的支持日后定会越做越好。
战斗是即时性战棋模式,只要行动力点数足够,玩家可以随时随地进行移动,攻击。无需等待敌方操作,战斗自由度比较大。
《关于地图走动》
游戏的重点在战斗上,因此,我们省掉了人物地图走动,直接采用人物浮标式设计。省去了地图跑动带来的沉闷感,直接了当。这点还是与以往经典手机游戏一致,毕竟是手机游戏,我们还是以休闲为主方向。把重点放在了上线和好友刷刷副本,PK,坛战等等,主导玩家互动多乐趣大的方向,而不浪费时间在地图走动上。再说,现在的游戏地图大的都是自动寻路…(有人说了地图上看不到玩家和自己不爽)这点我们在组织上做了让步。往后还得看情况发展。
臂力-对应生活技能的最大值,生活技能是需要消耗体力点来获取道具的,体力点每3分钟回复一点。
筋骨-除了作为特殊武学的习得条件之外,还会影响到角色气血量的最大值哦。
定力-除了影响角色抗性,主要还是影响角色的命中率。
敏捷-改为主要影响角色闪避几率。
福源-影响特殊物品的获取几率,可能钓鱼钓出宝箱哦??。
悟性-影响角色学习武学的能力,悟性越高效率越高。
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