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古代战争

【古代战争官网版】这是一款玩起来简单轻松的放置挂机类的RPG手游,加入了经典的Roguelike元素以及剧情和冒险的元素,给玩家带来了一场全新的游戏体验,同时还有大量的玩法等待大家来体验和挑战。
  • 类型:

    策略

    版本:

    v2.03

    大小:

    436M

  • 平台:

    安卓,4.0以上

    语言:

    中文简体

    更新:

    2023/10/05

  • 标签:

古代战争

【古代战争官网版】这是一款玩起来简单轻松的放置挂机类的RPG手游,加入了经典的Roguelike元素以及剧情和冒险的元素,给玩家带来了一场全新的游戏体验,同时还有大量的玩法等待大家来体验和挑战。

古代战争

游戏介绍

古代战争安卓版手游可以让我们重新回到古代的战争时代,那就来和我一起体验最真实完美的古代战争吧,

不仅可以碰到现代没有出现过的士兵种类,还可以让你更加丰富的了解古代的历史、士兵和兵器。

冷兵器时代没有炮火连天的声音,有的只是刀剑碰撞在一起的美妙乐章。

通过回合制的布阵挑战多个副本获得SSR的几率和你的通关次数有关系,越有技术,好卡越多。

游戏优势

三线人才三线分支,主动防守被动搭配

养老金和护肝,时间战士得到一切

装备鉴定完全随机,英雄合成靠欧气。欢迎来到古代战争!

一个有血有肉的角色,一个等待探索的世界

西装收藏家的福音,策略搭配战个不停

游戏特色

1、独创实时操幻阵系统 弹指间扭转战局,战斗时前后排角色可随时调换,角色技能也会随之改变,很有趣。

2、游戏画风唯美秀丽,随着冒险历程,一路上经过森林,雪山,每一幅场景都只为构筑出一个恢弘的魔法世界。

3、超大世界地图、上万种技能组合,千人同屏无束缚,全新的幻想世界全面开启,未知大陆等待着勇士征服。

游戏攻略

1.什么是洗装备

0转的时候装备只有三个词条,鉴定出来的时候都是随机的,洗装备就是选择其中一个词条洗练,想要100施法100暴击就要不断的鉴定或者套装兑换出2个暴击或者施法词条的装备,然后洗成3个暴击或施法词条

2.推图

以血狮天使阵容为例,最主要的就是让血狮吃最多的伤害并吃到天使的无敌,那敌人不打血狮了或者血狮吃不到无敌死了怎么办呢?

推图首先就是要了解自己的阵容和敌人的阵容,可以先看看图鉴,了解敌人的攻击机制,再通过调整自己的阵容刷脸,90%以上的图都能不用抄作业推过去。

如果你真的想尽办法了也过不去,你再参考下大佬的作业是正常的,但只通过抄作业过图对于长久玩下去是弊大于利的。所以还是希望小伙伴们自己能加把劲。

3.费伦酒馆

逢周四周日十连有30%血精加成,攒血精合成SSS请在这两天,另外120级主角有天赋可以优惠100钻

4.天赋怎么点

萌新一开始天赋点不多(初始号请跳过),优先把领主点满,其他的个人建议把中间的点满,两边的视情况点,然后再去技能栏升级解锁的技能,这样就可以在点数不多的情况下将天赋收益最大化,有一个误区就是,有些萌新以为天赋点满了解锁的技能就会更强,

其实不是,技能的属性取决于你有没有在技能栏里面进行升级,和天赋没有关系,天赋只解锁技能

天赋优先度:体质-法术-韧性,敏捷和力量视情况点

5.竞技场和血战注意事项

竞技场要是没有稳赢的把握就等刷新,再挑战力低很多的打,只要有耐心,打到7700分拿最高奖励很容易的事(只有狮子的小伙伴记得把狮子放后排)

血战安逸点就是保护区王者,想冲榜的别凌晨打,要晚上打,至于详细攻略请看其他大佬

游戏评测

在这款比较丰富的内容中,玩家可以进行全新的角色体验,了解不同角色的强弱项。

更新日志

以下为上线后 待做 新系统,我们会根据玩家反馈来安排优先级

1,家园系统:玩家建造自己的家园,收菜获得主角经验等资源,用资源建造自己的家园。

2,车轮战系统:三盘两胜制的新竞技场,不需要装备,只需要有角色养成和等级,田忌赛马式的玩法,考虑也和血战一样做成20级一档,让玩家能和相同等级玩家公平竞技,资源考虑投放钻石和血精等。

3,装备石系统:类似宝石的系统,小鸡啄米式的每天合成变强,属性包括破甲,免伤,暴伤,技能加强等特殊词条。考虑做成直接镶嵌在角色身上,这样可以避免繁琐的操作。

4,阵营系统:根据人族,兽族,亡灵族三族分成三个阵营,考虑做一些阵营战,阵营属性加持,相克等玩法,考虑中,有什么好建议记得告诉我

游戏玩法

1、最重要的关卡系统,按照剧情大纲制作大地图新关卡,场景剧情,新角色。我们这个游戏剧情跑完,就不会再出新关卡和新角色了。我会选择去做古代战争二代,而不是强行出牵强的剧情和角色。

2、验证自己战力的爬塔系统,爬得越高每日扫荡奖励越多。这里考虑做一个排行榜,可以炫耀一下。

3、世界BOSS系统。这个分成两种,一是系统刷新的固定BOSS,按照伤害给奖励。二是挂机的时候刷出的BOSS券召唤的私人BOSS,存在固定时间期限,打不死按照伤害给奖励,打死就给全奖励。

4、产出金币、 英雄、 装备、升星材料、药材、钻石、血精石等资源的七个副本。目前考虑做成周一到周五按顺序,周六周日全开这样的玩法。

5、师徒援军系统。这个系统的目的是让老人带新人,老人获得收益和成就,新人快速上手并认识朋友,玩游戏有朋友才能玩地更开心点。不过可能有些玩家就喜欢玩单机,就不喜欢和人有互动,对他来说这个系统就成了强迫他这样那样的不良体验了,所以设计上要考虑地更周全些,欢迎大家提建议,我会斟酌考虑。

6、装备合成系统。测试时的装备到橙色为止,但实际上还有一些在剧情里出现过的,有名有姓的装备,比如帝王守望使用的圣剑救赎,圣光使用的光之权柄,正义这个叛徒做来讨女人欢心的心灵守护,它们都是红色的装备,有自己的传记和介绍。

应用截图

  • 古代战争  v2.03图1
  • 古代战争  v2.03图2
  • 古代战争  v2.03图3
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