星空之战游戏是一款非常好玩的宇宙征战的太空类的游戏,这款游戏有着丰富的游戏玩法,但是玩家在进行游戏时一定要注意游戏的策略,他可以刚好的帮助你获得游戏的胜利,玩家在游戏中需要不断的征战,获得任务的胜利,赢得丰厚的奖励,对战舰进行升级,可以让它攻击力和防御力都可以不断的提高,整个场面都是非常的刺激,对这款游戏感兴趣的朋友快来下载这款好玩的游戏吧。
开发者的话
浩瀚宇宙中,是否存在其他的生命?是否有其他的文明?我们一无所知
但我们向往去探索,去寻找,哪怕进入到黑暗森林中。
星空之战,最新版本来临,我们将从;这个角度出发,模拟一个真实宇宙,在游戏的宇宙中,存在不同的文明,不同的语言,不同的文化,是敌是友,无人知晓。见面后先动手的肯定安全几分。
这样的描述各位是否有一些眼熟。曾经在三体中印象最深的一句话:不要回答!
新版本,将是文明战争的开端,我们会接触到其他文明,他们实力如何,他们是否友好,都需要大家自己去探索这个真实的宇宙。
上面的描述好像有一些玄乎了,下面说点直白的简体中文字:
经过了接近半年时间对整体架构进行改造,延后了很多新战舰的开发和新玩法的开发,就是为了构建一个真实的宇宙世界,我们已宇宙作为舞台,但如果只是有个背景图,有一些科幻的名词就是星战类游戏了吗?我们可不满足这样定义星战。既然是宇宙,那就要符合宇宙的一些特性,前辈EVE已经做好了标杆,但过于复杂和残忍的机制,我们不敢学习,但它所展现出来的世界是那么迷人,核心的词就一个:真实!
我们需要设计出星空之战独有特色的;真实,行为的真实,宇宙规则的真实,一切大家已熟知的真实。(爆战舰这个真实就放弃吧)同文明的斗争,异文明的入侵;同文明的协作,异文明的贸易;我们把舞台搭好,规则制定基础规则,剩下的都是“真实”,每一个决定都是真人做出来的,宇宙的每一个变化都是人为影响的,这个宇宙就一个,绝对:不滚服!不滚服!不滚服!在这个体系上,我们向EVE学习,选服多累,合服多累,就一个宇宙多简单,后来者有劣势吗?前人开拓的东西,拿来即享,就和我们出生在真实的地球上一样,后来者难得就亏了吗?前面的坑有人踩了,很好,很好。平衡性我们会尽量设计,分级机制,分级保护,分阶段和不同的文明接触,而且战争平衡性会有更多的考虑,否则文明级的碾压,那不用打了,连投降的机会都没有。
宇宙文明,是科幻迷们无人不知的一个概念设计,每一级文明应该拥有怎样的科技,怎样的目标大家也都只是从文章中得知。我们的策划也被这个设定所迷,要将文明的概念深入到游戏的骨髓里,让玩家经历文明的进程,体验每级文明带来的全新体验,一二三级文明,每一级文明说是一个新游戏也不过分,但每级文明却又互相影响着彼此,战争,经济,探索,武器,贸易星空之战的世界可能会大到我们也无法想象。
做这样一个庞大的世界,我们有些不自量力,不过我们深爱着这个游戏,希望它是一个真正的好玩的游戏,如果发现了好的想法却不敢付之于行动,团队的小伙伴绝不甘心。
团队很小,梦想很大,和我们一起来体验有一些与众不同的宇宙世界吧。
最后简单说明下开展《策划面对面》与建立《议事厅》的目的。
1、在官方群里不定期开展的《策划面对面》活动,主要是爆料未来版本内容和计划等,感兴趣的指挥官可以关注一下。
2、只有少数精英玩家能够进入到议事厅成为议事厅成员,在议事厅内策划将发布每期议题,议事厅成员将与策划共同探讨后续开发内容,为部分可能需要修改的功能和内容进行评估。策划也会在部分功能调整和设计上会征询成员们的意见和建议,因为每期议题都会不同,可能会不定期开放议事厅成员招募。如果有感兴趣的指挥官可以在官方群内咨询星空小秘书。
1.星空之战游戏是设置塔防的经典战斗游戏,操作简单,炮塔射程和角度不一样,要完成塔防挑战,必须继续正确部署;
2.自由装饰自己的防御塔,使用武器保护自己,游戏中会有很多敌人,玩家可以合理配置电池射击更多的敌人,赢得最后的胜利;
3.玩家可以使用其他防御塔攻击敌人,高清动画3D图像,整体画质也很漂亮,收集和使用大量道具,升级和部署防御塔是关键。
1、游戏包含了星河科幻战舰等诸多元素,让游戏更加丰富,喜欢星球大战风格的玩家应该能够很快上手;
2、通过完成任务或者达成成就,各种战舰可供玩家自由解锁,打造独一无二的星河舰队作战;
3.运用该策略进行详细布局,提高自身实力,优化舰艇属性,并给予对手出其不意的攻击获得胜利。
排兵布阵,多种战舰相生相克
战舰相克,战前布局。多样化的配置,根据对手的舰队阵形作出针对性的克制搭配形,考验玩家们排兵布阵。
多人在线即时策略类游戏
百舰大战,一触即发。超大规模团队作战,使每一个玩家都能参与到声势浩大的星际战争当中。
不同级别的副本,让你享受战斗的同时,还能收获大量资源
多种舰队克制不同级别的副本,让你体验不一样的PVE对抗,更能获取不同的资源。
战舰强化和指挥官养成,提升战斗硬软实力
培养养成,个性化成长。战舰强化和指挥官升级,打造超级舰队,让你称霸银河。
特色战役系统,让你尽享统帅排兵布阵的乐趣
攻防战、抢夺战、拦截战、封锁战、团队战,任你选择。首创特色拦截攻能,更能在敌舰来袭前阻止入侵。
各位指挥官好,7.2.1版本主要是进行问题修复和体验优化,此版本为非强制更新版本,为了您能获得更好的游戏体验,建议您进行更新。详细更新内容请查看游戏内的公告。
新增及优化
1、新增领地转让功能,同阵营军团可将领地转让给其他军团,每个领地每天只能转让一次。
2、新增自由转服功能,点击头像-右侧功能栏-转服。
3、新增归零者事件,一定周期内,当服务器星系的总繁荣度较低时,可能会触发归零者来袭。被归零的服务器星系,所有军团将被强制解散,所有玩家将被随机安置到其他服务器。
4、优化了战舰处于AI委托状态下开启自动技能时的技能释放算法。
5、调整战争规则,在领地星球战争、堡垒战争中,派遣编队全灭后会立刻返回基地,可重新派遣编队再次攻击领地。
6、新增动态分辨率适配,当屏幕分辨率动态变更时,界面会自动进行适配。(主要适用桌面版和多屏手机端切换时)
7、新增阵营聊天频道,仅军团的管理者们有权限参与该频道聊天。(后续将调整为领袖军团设置议会功能)。
8、新增首领战的缩略地图,可直接点击定位或拖动查看。
9、首领战增加信标玩法,可进行支援和求援,能更好的和军团成员协作。
10、部分系统更换新UI美术。
11、地图目标增加阵营归属标识。
12、优化领地繁荣度展示效果,增加色彩标识提醒。
13、优化战场中隐藏名字后不会再隐藏血量信息了。
14、增加好友列表好友上限信息。
15、调整领地战争的战场时间为30分钟。
16、调整加入军团界面信息,将会显示剩余文明值大于0的军团,并对文明值是否足够通过色彩区分。
17、增加区域标识,区域标识将显示在服务器名字前。
18、首领战中同军团在地图上将始终作为雷达可显示状态,方便友军定位和协战。
19、移除无法跨星系攻击基地的规则。
20、新增敌对阵营每次发起攻击基地增加5点讨伐值。
21、基地位于行政区时,舰队只能在行政星区和与之相邻的直辖星区行动。
22、优化基地内进行缩放操作的体验。
23、新增效果隐形单位将不再受到反伤技能造成的伤害。
24、调整AI索敌规则,AI锁定攻击时,超出范围后重新搜索目标锁定。
25、调整阵营转移条件,转移条件降低为:友好。
26、优化虚空遗迹出征界面效果。
27、优化当舰队星级不符合活动要求时的提示效果。
Bug修复
1、修复阵营界面行政星区没有显示的问题。
2、修复巅峰对决时,可能因据点状态判断不正确,导致显示错误界面信息的问题。
3、修复攻击领地建筑时,可能出现子弹无法正确击中的动画显示问题。
4、修复左下角推送消息时,可能会重叠在一起。
5、修复虚空遗迹玩法无法选择路线和未不显示出征消耗的问题。
6、修复位于首领战星系时,定位功能状态在战斗时显示异常的问题。
7、修复登录界面切换语言时,音乐不播放的问题。
8、修复在排名界面出现战争提示进入时,显示错误的问题。
9、修复获取途径中新兵礼包途径在点击后可能会造成闪退的问题。
10、修复军官界面选中后可驾驶的战舰类型图标显示错误的问题。
11、修复出征界面当阵型为空时拖动,会造成残留显示问题。
12、修复从次级文明晋升到一级文明时,原三大阵营没有正确更换为联合阵营的问题。
13、修复紧急维修恢复装甲值计算公式错误的问题。
14、修复阵营堡垒战争中的事件任务奖励显示错误的问题。
15、修复晋升文明后,未清空收藏的坐标信息,会导致点击后会出现异常的问题。
16、修复阵营堡垒的右侧按钮,在一级文明时被隐藏的问题。
17、修复组队副本结算倍数值未正确显示的问题。
18、修复空间站移动坐标计算有时候会出现错误的问题。
19、修复堡垒出兵速度可能存在60秒误差的问题
20、修复据点战的参战战力未正常显示的问题。
数值调整
1、下调领地要塞装甲值约20%
1.游戏包含了星河科幻战舰等诸多元素,让游戏更加丰富,喜欢星球大战风格的玩家应该能够很快上手;
2.通过完成任务或者达成成就,各种战舰可供玩家自由解锁,打造独一无二的星河舰队作战;
3.运用该策略进行详细布局,提高自身实力,优化舰艇属性,并给予对手出其不意的攻击获得胜利;
4.游戏的玩法有很多种,战舰的造型也极其精致,这让你有征服世界的欲望,带领你的飞船四处征战;
5.考验玩家对游戏方法的理解以及一些小的策略和技巧,通过一些细微的操作或许可以让你即便是劣势也能取得胜利。
巡洋舰说明
黑虎号:
黑虎号是一艘输出型巡洋舰,它的技能可以在攻击距离内的单个目标发射多枚导弹,而它的被动是在受到敌舰特殊技能的致命一击时候免疫伤害;
特殊能力:
无人机伤害减免:+13.5%
对驱逐舰伤害:+13.5%
被动技能:
装甲稳定器:免疫特殊武器造成的一击必杀;
特殊技能:
集火导弹:根据战舰武器的伤害,对射程内的一个目标发射多发导弹;
雪狮号:
雪狮号是一艘辅助型的巡洋舰,它的特殊能力能对驱逐舰和特种战舰造成额外的伤害,而且它的技能可以将敌方的战舰拉扯到自己身边,在拉扯的过程中目标无法进行攻击;
特殊能力:
对驱逐舰伤害:+18%
对特种战舰伤害:+13.5%
被动技能:
基地防御舰:当基地被攻击时,可直接加入战斗进行支援,不受防守舰队最多可出战5艘的限制。相同战舰类型只能支援1次,不可重复支援。
特殊技能:
牵引光束:可将目标强制牵引过来,并进行一轮攻击。
猎豹号:
猎豹号是一艘输出型的巡洋舰,它的被动技能有概率的造成范围伤害,而它主动技能是在射程范围内对多个目标发射导弹攻击敌人;
特殊能力:
对驱逐舰伤害+13.5%
导弹抗性+9%
被动技能:
爆破弹:有概率当特殊武器命中目标后,附近舰船连锁受到相同的伤害。
特殊技能:
散射导弹:根据战舰武器的总伤害,对射程范围内的多个目标发射导弹。
巨狼号:
巨狼号是一艘擅长控制和输出的巡洋舰,它的攻击命中敌舰后会使敌舰无法攻击,而它的特殊技能会使敌舰持续的掉血;
特殊能力:
对驱逐舰伤害+18%
机炮抗性+18%
被动技能:
火控干扰弹:命中目标后使其无法攻击一秒;
特殊技能:
衰变弹:命中目标后造成持续损伤
v4.6.4
解谜18M
v1.0.1
解谜118M
v1.2
解谜1790M
v4.3.2
解谜83M
v1.0.1
解谜118M
v4.6.4
解谜18M
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